En artículos anteriores, he hablado acerca de aprender de los errores, los fundamentos propios de cableado y desarrollar una mentalidad adecuada para el combate. Suponiendo que el tirador haya abordado todos esos problemas, es hora de intercalar una táctica simple en el régimen de entrenamiento: movimiento dinámico.

Esto parece, a primera vista, ser una obviedad; es m√°s dif√≠cil golpear un objeto en movimiento que uno estacionario. La mayor√≠a de nosotros, sin embargo, fuimos entrenados en la escuela de "plante sus pies, escoja su objetivo ..." Nos ense√Īaron que no se hizo nada en la l√≠nea de fuego hasta que el maestro de cuadrilla nos dijo que lo hici√©ramos (¬Ņestar√° el maestro de la cancha all√≠ a las 0300 cuando el tiroteo ocurre?). A menudo nos dec√≠an que no era seguro moverse en el rango con un arma en la mano.

No estoy hablando aquí de disparar en movimiento, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Estoy hablando de un paso simple y simple, tal vez lateralmente, tal vez agresivo hacia adelante o ligeramente hacia atrás de un oponente. Dar un solo paso puede significar la diferencia entre vivir y morir cuando el globo sube. El estudiante ha aprendido a presentar la pistola, disparar con una precisión razonable, eliminar fallas de funcionamiento y realizar cargas de velocidad y TAC, por lo que ahora debe comenzar a aprender otras facetas de las peleas ganadoras.

Ron Avery, de la Practical Shooting Academy en Olathe, CO, ha estado trabajando en un estudio de probabilidad de éxito, y los datos iniciales muestran algunas cosas interesantes. Entre otras cosas, el estudio muestra que moverse unos centímetros hacia la derecha o hacia la izquierda aumenta dramáticamente la posibilidad de no recibir un disparo. Sin embargo, el tirador debe disparar de forma rápida y precisa a su oponente, ya que el tiempo de espera es mínimo. El tirador tiene que confiar en su preciso fuego de retorno para ganar.

Tomar ventaja de la mente
Una de las razones de esto es la forma en que la mente parece funcionar. Al igual que un registro fonogr√°fico (un disco de vinilo que giraba en un tocadiscos y produc√≠a sonidos), la mente parece tener que volver al principio cuando se interrumpe el pensamiento; no puede ignorar la interrupci√≥n y continuar. Para ustedes, muchachos m√°s j√≥venes, el cerebro necesita reiniciarse. Lo que esto significa para nosotros es que cuando nos movemos, nuestro oponente trata de averiguar lo que estamos haciendo. En lugar de presionar el gatillo, est√° pensando en lo que estamos haciendo y c√≥mo contrarrestarlo. Si √©l est√° pensando en lugar de disparar, puede darnos el nanosegundo que necesitamos para hacerle agujeros. √Čsto es una cosa buena.
Todos deberíamos estar familiarizados con el bucle OODA. Desarrollado por un piloto de combate de la Guerra de Corea, el OODA Loop intentó determinar por qué nuestros pilotos ganaron más luchas aire-aire que nuestros enemigos. OODA (Observar, Orientar, Decidir, Actuar) mostró que la respuesta más rápida de nuestros pilotos al ver un avión enemigo nos permitió derribar a más de ellos; Mientras pensaban, estábamos disparando.

Una vez fui castigado por tiradores en un importante departamento de polic√≠a de la costa oeste. Estaba ense√Īando en una escuela de la NRA que incluye un simulacro donde se supone que los estudiantes deben moverse lateralmente para cubrir, sin que se les haya dicho que lo hagan. Un estudiante de cara roja explic√≥ que no se le permiti√≥ a nadie moverse sin la instrucci√≥n del maestro de rango: Volviendo a mi pregunta, ¬Ņd√≥nde estar√° el maestro de rango cuando comience el tiroteo?

Mantenlo simple
Mantengamos la introducción del movimiento simple. En las escuelas de la NRA, esto se denomina "simulacro de pasos". Al comando de "izquierda" o "derecha", el estudiante da un paso en la dirección llamada, presenta su pistola y dispara. Si se llama a la izquierda, el pie izquierdo se mueve primero; Si es correcto, el pie derecho. A medida que el concepto se hunde, el estudiante comienza a moverse, presentarse y disparar, todo en un movimiento fluido. El paso no agrega tiempo a los golpes en el objetivo, y nos hace más difíciles de golpear. Se alienta a los estudiantes, y luego se les pide, que se muevan lateralmente cada vez que presenten, recarguen o eliminen las fallas.

Una vez que estamos c√≥modos con el movimiento lateral b√°sico, lo pateamos un poco m√°s. Aprend√≠ este pr√≥ximo ejercicio de un investigador de San Diego en una conferencia de IALEFI hace varios a√Īos. Se llama el taladro Taisabaki.

Aquellos de ustedes que han hecho alg√ļn entrenamiento de t√°cticas defensivas saben que puede ser mejor cerrar con un oponente que tratar de crear distancia. Si nos acercamos a un tipo con un bate de b√©isbol, le robamos su poder al no permitirle que obtenga el m√°ximo beneficio del swing. A la inversa, si intentamos alejarnos de √©l, permitimos que el murci√©lago complete su arco de movimiento y desarrolle toda su energ√≠a; esto es algo malo. Cuando nuestro enemigo alcance su arma, un simple paso adelante para contactar, controlar y contrarrestar el arma podr√≠a servirnos mejor. Con esto en mente, ahora aprendemos a "ingresar a la izquierda" y "ingresar a la derecha".

Cuando entramos a la izquierda, damos un paso rápido hacia adelante y hacia la izquierda, el pie izquierdo, luego el pie derecho, moviéndonos. Si nuestro oponente es diestro, ahora podemos controlar la mano y el codo de la pistola, tal vez deteniendo el golpe de estiramiento o desviándolo de nosotros. Podemos hacer lo mismo cuando entramos a la derecha. Avanzamos agresivamente, desviamos, presentamos nuestra propia arma y disparamos desde nuestra posición de retención de armas. Cuando nos movemos, nuestra pistola permanece cerca del cuerpo.

Ejercicio todas las opciones
También podemos decidir que es mejor alejarse de nuestro oponente. Podemos querer emitir desafíos verbales, implementar Tasers u otras opciones, o simplemente crear distancia para mantener nuestra brecha reaccionaria. Ir directamente a la parte trasera no ofrece ninguna ventaja, por lo que "salimos a la izquierda" o "salimos a la derecha". Nos movemos lateralmente para pedirle al oponente que nos siga hacia el lado, no solo que nos dirija directamente frente a él.

Al igual que al entrar, este es un movimiento r√°pido y agresivo que se aleja. Comience con comandos direccionales para salir a la izquierda, salir a la derecha; Luego, a√Īadir en la presentaci√≥n de la pistola. Dado que estamos creando distancia, la pistola se presenta con los brazos extendidos para disparar, o al guardia o est√° lista si se emiten desaf√≠os. Cuando nos movemos, la pistola golpea.

Ya que los humanos aprenden visualmente, imagina la cara de un reloj cuando llamas los movimientos. Las nueve en punto es "a la izquierda", las tres en punto es "a la derecha", las diez en punto es "entrar en la izquierda", ocho es "salir a la izquierda", las dos y las cuatro, respectivamente, son entrar y salir a la derecha

Cualquier se√Īorita es tan buena como una milla
No tenemos que mover 10 pies cada vez que nos movemos, 10 pulgadas pueden ser suficientes. ¬°Lo crucial es salir de la l√≠nea de ataque! No me preocupo demasiado por que los estudiantes crucen sus pies: nunca he tenido un viaje y caigo en el campo. Sin embargo, mover los pies m√°s de lo que se necesita lleva m√°s tiempo: la econom√≠a de movimiento se traduce en una acci√≥n m√°s r√°pida, lo que se traduce en que le pongamos agujeros antes de que √©l nos haga agujeros. √Čsto es una cosa buena. Si puede hacer que el aprendiz de tirador se mueva de 10 a 12 pulgadas, tendr√° una ventaja definitiva una vez que comience la pelea.

Los movimientos simples descritos se pueden combinar con una variedad de diferentes golpes para aumentar su efectividad. Golpear con el pu√Īo, la mano abierta o el codo puede aturdir o confundir al oponente mientras se extrae la pistola; incluso una bofetada dura en el casillero de mocos mover√° la cabeza de tu oponente hacia atr√°s y le har√° llorar los ojos. Un codo levantado tambi√©n puede proteger su cara y garganta de la mano vac√≠a de su oponente o del ataque con arma de impacto. Sin embargo, no te preocupes demasiado por hacer que el golpe sea un obst√°culo para la lucha; si se requiere un arma, debe ser su respuesta primaria. Es bastante dif√≠cil hacer dos cosas bien al mismo tiempo.

Nunca digas nunca: mantente flexible
Un estudiante me pidi√≥ una f√≥rmula de cu√°ndo mudarme y cu√°ndo mudarme. Mi regla de oro de los tiroteos: ¬°Depende! No soy un gran fan√°tico de las f√≥rmulas que dicen siempre la transici√≥n, siempre la velocidad de carga, siempre ... obtienes la imagen. Si necesita una f√≥rmula de este tipo, digamos que nos acercamos cuando estamos a la distancia del goblin (como cuando obtiene su ID). Si est√°s m√°s lejos que un par de pies, un pistolero talentoso puede hacer un agujero o dos en ti antes de que puedas tocarlo. Por el contrario, un tirador campe√≥n del mundo tendr√° problemas para golpearte cuando acabes de romperle la nariz. Recuerde que la pistola es solo una parte de su paquete de combate integrado de manos, pies, palos, cuchillos, OC y otras herramientas. Un factor crucial es su capacidad para tocar el timbre de alguien con un pu√Īetazo: si no puede golpear m√°s fuerte que una monja, esto podr√≠a no funcionar bien para usted.

Una vez que el tirador haya conectado estos pasos direccionales, anímelo a seguir moviéndose mientras entrega fuego preciso. Con la práctica, un tirador competente puede disparar a un duende lleno de agujeros, moviéndose hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás en un movimiento continuo.
Al igual que con todas las t√©cnicas de lucha, el movimiento debe practicarse regularmente una vez que se aprende. A veces me encuentro enfoc√°ndome en un aspecto espec√≠fico de un ejercicio y me olvido de moverme al dibujar. Mentalmente tengo que azotarme y volver a incorporar t√°cticas de sonido tanto como sea posible en todo lo que hago. Al igual que con todo lo que hacemos en la lucha, el movimiento tiene que convertirse en un "golpe", sin pensar, para que est√© all√≠ cuando sea necesario. La √ļnica manera de llegar all√≠ es comenzar a moverse temprano en el entrenamiento y recordar hacerlo.